我们使用地图编辑器使用的是Tiled软件。为了达到所见即所得的效果,我们基于地图文件的格式,自研了地图解析器,让策划与美术人员能够直接在地图中加入属性编辑。如为了在IsometricProjection视角下正确的遮挡关系,我们设计并实现了一个叫ShelterChain的标记方法,在素材上进行编辑,游戏解析器会读取数据,实现预设的遮挡关系;
再多啲...类似于"暗黑破坏神2"的合成系统。支持多个素材合成出一个新素材,也支持多个素材合成出多个素材。
地图采用了离散化设计,开发者可以设定建筑占地格的数量已经可建筑区域,玩家便可以自由摆放建筑。常用于模拟经营玩法或者有基地的塔防,如COC;
技术实现支持玩家作为防守方(建塔)或攻击方(派兵)进行游戏,但建议一局游戏只能选择一种方式;可以定制(塔->兵)/(兵->塔)免疫关系玩法;
为社交而生的技术研究员,专注开发基于移动端的社交游戏以及社交工具。我以探造社交乐趣为所有产品的价值理念核心,并为之提倡“创造极致,尊重真实”的人文工程师文化。